Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные характеристики виртуальных миров
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый период:
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом обмена электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия множества пользователей.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
По информации портала hh.ru объем вакансий, касающихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Построение обширной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать токсичное отношение или формировать неповторимые окружения для каждого пользователя.
Инновации за фоном метавселенных
С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед. Возникли более актуальные проекты:
Цифровая и усиленная реальность
Одна из очень обсуждаемых предметов последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых пространств. Внутри множества площадок действуют внутренние денежные единицы:
Ненатуральный интеллект
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Технология блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, необходимо определить их ключевые особенности:
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не не отдельное приложение или игра, а скорее как структура казино на реальные деньги связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Обучение
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Должность
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Социокультурные программы
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Мастерство и культура
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Творцы устраивают взаимные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство доступнее и разнообразнее.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить занятия глобально с эффектом полного погружения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Трудности эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые яркие кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов наблюдателей одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли общаться между собой через пляски персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель центрального сооружения музея с возможностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют математические примеры вместе со ровесниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции вместе со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы в результате прогресса метавселенных?
- Создатель онлайн сред
- Архитектор виртуальных строений
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных чатов
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Координатор событий на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите информации цифровых пространств.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Есть либо перспектива у цифровых вселенных?
В то время как все же нам с вами остается смотреть за прогрессом этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!