Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные особенности метавселенных
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание онлайн областей, расширенной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как система 7 к казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность параллельного нахождения миллионов участников.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных цифровых платформ.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальные уроки предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с эффектом тотального участия. Представьте свою урок прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Эти черты различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полная подмена реальной реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества современных технологий:
Инновации за сценой цифровых вселенных
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Цифровая и усиленная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на физический окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный разум
Для того чтобы понять явлении метавселенных более подробно, важно обозначить их основные характеристики:
Блокчейн и NFT
Клауд платформы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Облачные вычисления
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Учеба
VR-устройства все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. К этого многие приложения запрашивают специфических знаний настройки оборудования.
Задача
Социокультурные инициативы
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого участника.
Искусство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Каждый из этих разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Трудности прогресса виртуальных миров
Несмотря вопреки стремительный рост внимания по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
Техничные барьеры
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный курс, в рамках которого студенты осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов